PHARAOH
Editor-Návod  
 
 
 
 
Návod FAQ Příklad
 
ÚVOD
MAPA EGYPTA (Kingdom Map)
    Nastavení typu měst
    Obchodní cesty
    Ostatní
KRESLENÍ MAPY
VLASTNOSTI MISE (Options)
    Startovní podmínky
    Klima, Nepřátelé, Bohové
    Povolené budovy
    Podmínky vítězství (zde jsou též monumenty)
    Nastavení záplav, Obrázek, Popis
UDÁLOSTI (Events)
    Společná nastavení
    Jednoduché události
    Katastrofy
    Invaze
    Požadavky a dary
    Žádosti o vojenskou pomoc
    Seznam nastavených událostí
ZÁVĚR

ÚVOD
Pokud jste si právě koupili Cleopatru nebo stáhli Enhancement Pack z oficiálního websitu Pharaoh, a nevíte o editoru vůbec nic, spusťte ho, otevřete nějakou mapu a zkoušejte si malovat, prohlédněte si jak co vypadá a pokud umíte anglicky, přečtěte si Mission Editor Guide. Až se budete chtít dát do opravdové mapy, vraťte se sem a čtěte dál.

Než vůbec něco začnete dělat, naplánujte co bude základem mise, a čím bude pro hráče zajímavá. Často pomůže začít od příběhu – jaká je situace, co se od hráče očekává, jaké bude mít úkoly a jaké potíže bude muset překonat. Nejspíš příběh budete muset upravit, až bude mise hotová, ale aspoň hrubý obrys to chce mít od začátku, stejně jako plánované podmínky vítězství.

Ani k dalšímu kroku ještě editor nepotřebujete. Vezměte tužku a papír (pokud se podobné předměty ve vašem vlastnictví nenacházejí, spusťte svůj oblíbený textový editor), a sepište si seznam surovin, produktů a druhů jídla, které budou ve městě dostupné. Rozdělte je na tři skupiny – vlastní produkce, produkce z dovezených surovin, dovoz hotového zboží. Řiďte se přitom podmínkami vítězství, abyste nepožadovali prosperitu 100 bez luxusního zboží a podobně. Podle potřeby se rozhodněte, kolik obchodních tras bude k dispozici, přidělte jim pořadová čísla, stanovte s čím bude které obchodovat a které trasy budou námořní a které pozemní. Druhy zboží a objem obchodu se dá později měnit bez problémů, ale s dodatečným přidáváním obchodní trasy do rozpracované mise je spojena řada problémů – snažte se jim vyhnout dobrým naplánováním. Můžete si i načrtnout obrys mapy – kde přibližně bude pevnina, voda, skály, les, poušť, úrodná půda, zvířata.

MAPA EGYPTA (Kingdom Map)
Tak, a teď si konečně můžete spustit Editor… otevřete mapu Default a jděte rovnou do Kingdom Map (tlačítko Kingdom, pod minimapou). Nakreslení vlastní mapy zabere relativně málo času ve srovnání s ostatními činnostmi, takže je lepší se do něj dát až později. Navíc, pokud byste později byli nuceni změnit velikost mapy (protože se vám tam všechno nevejde), volbou New map se smaže veškerý terén, ale všechna ostatní nastavení zůstanou zachována.

Kingdom map

Nastavení typu měst
Vezměte papír s úvodními poznámkami. Vyberte město, které polohou vyhovuje účelu mise; klikněte na Edit objects a potom pravým tlačítkem myši na toto město. Dole se objeví popis města. Klikněte na typ města (Egyptian City) a vyberte Our City. Tím jste nadefinovali, kde se bude mise odehrávat. Podobným způsobem vyberte a určete typ pro ostatní města, která chcete mít v misi. Nastavení Egyptian/Foreign/Pharaoh nemá praktický vliv na hru, jde pouze o to, aby nastavení souhlasilo s příběhem. Slovo “Trade” v názvu znamená, že s městem je možno od počátku obchodovat (musíte ale definovat příslušnou trasu a zboží – viz o kousek dál). Chcete-li trasu otevřít až později během mise, nechejte město ve stavu bez Trade – otevření cesty provedete pomocí události změna stavu města (City Status Change). Nadbytečná města smažte pomocí Delete object… pozor, vybrat město ke smazání musíte před jeho použitím, opět pomocí pravého tlačítka myši.

Vraťte se do vlastního města (Edit objects). Podle poznámek nastavte, které suroviny a jídlo se v něm dají vyrábět. Klikněte na jedno z políček pod typem města a vyberte je ze seznamu. Není třeba nastavovat výrobky, pouze jídlo a suroviny. Jakmile jsou suroviny k dispozici (vlastní nebo z dovozu), příslušnou výrobní budovu je možno vždy postavit. Pak postupně probírejte jednotlivá města a u každého nastavte zboží, se kterým bude obchodovat – v horním řádku je to, co se odtud dá dovážet, v dolním co od vás bude kupovat. Vždy když nastavíte jednotlivé druhy zboží, klikněte na Demand a nastavte obchodované množství. Tady klikejte na nápis pod ikonou zboží, který se bude měnit střídavě na Low, Med, High a nic. Low=1500, Med=2500, High=4000 jednotek za rok. Množství je možno v průběhu mise změnit událostí Demand increase/Demand decrease. Hned vedle Demand je políčko Route; sem zadejte číslo, které jste na začátku městu přidělili, a do poznámek připište jméno města. Vpravo do políčka Cost zadejte, kolik je třeba zaplatit za otevření cesty.

Obchodní cesty
Je na čase vytvořit obchodní cesty. Než to uděláte, malé varování. Obchodní cesty musí být očíslovány postupně a žádné číslo v řadě nesmí chybět – jinak může dojít k podstatným problémům (např. hráč zaplatí za otevření jedné cesty a otevře se jiná, nebo město nemá žádné zboží atd.). Proto jsem taky hned na začátku radil, abyste si počet tras dobře rozmysleli a očíslovali je. Klikněte na Add route, pak klikněte na vlastní město, táhněte směrem k městu číslo 1 (zkontrolujte v poznámkách, které to je) – cestou můžete místy kliknout, tím vznikne “uzel” umožňující klikaté vedení trasy. Na cílovém městě klikněte pravým tlačítkem. Nastavte typ cesty (Land/Sea). Trasu můžete později pomocí Edit route opravovat (během oprav je přístupné i smazání, Delete route – ale na to si dejte pozor kvůli mezerám v číslování). Opakujte pro každé město v pořadí jejich čísel. Až budete hotovi, ještě jednou důkladně zkontrolujte zda každé město má správné číslo (Edit objects) a totéž číslo obchodní cesty (Edit route).

Ostatní
Tlačítko Reset smaže všechny vaše dosavadní snahy a mapu Egypta uvede do původního stavu. Pokud není vidět tlačítko Set Kingdom prices, které umožní pozměnit výchozí ceny jednotlivých druhů zboží, dá se vyvolat kliknutím na General. Ceny je možno měnit i během mise pomocí události Price increase/Price decrease.

Tím je příprava mapy impéria hotova, a můžete se dát do další práce. Záleží jen na vás, jestli teď budete pokračovat kreslením mapy nebo tvorbou událostí, startovních podmínek apod.

KRESLENÍ MAPY
Nejdřív klikněte na Options pod minimapou a nastavte klimatický typ terénu který chcete použít (pouštní, normální, vlhké klima). Nastavení má vliv na dostupnost vody a zvířata. V Cleopatře si navíc můžete v každém klimatu vybrat jeden ze dvou druhů nebezpečné zvěře. Rozmnožovací body zvířat se dají umístit jen na určitý druh terénu:
 
 Klima
lovná
nebezpečná
nebezpečná (Cleopatra)
Arid pštros normální terén hyena duny škorpion normální terén
Normal antilopa normální terén krokodýl voda, bažina lev normální terén
Humid ptáci bažina hroch voda, bažina zmije normální terén
Když měníte klima poté, co jste umístili rozmnožovací body zvířat, hra často odmítá mapu uložit, dokud je nepřemístíte do správného typu terénu (ostatně hráč by se asi divil, kdyby se mu krokodýli procházeli po poušti).

Používejte co nejmenší štětec. S výjimkou velkých vodních ploch, na které se dá použít cokoli, Tiny brush a Small brush jsou všechno, co potřebujete. Vytvářet terén malým štětcem nedá o moc víc práce, a vypadá to podstatně líp.

Nehledejte trávu, nikde nebude dokud neumístíte vodu – program ji dopočítá podle nastavení klimatu… a objeví se až poté, co mapu znovu načtete (buď uloženou, nebo pomocí Resets/Refresh Map). Nezapomeňte umístit na vhodné místo vstupní a výstupní bod (“people points”); jejich poloha výrazně ovlivní hratelnost a obtížnost mapy, takže si ji dobře promyslete. Ze vstupního do výstupního bodu musí být volná cesta, jinak hra začne bourat všechny stavby, aby uvolnila průchod… samozřejmě marně … a mise se nebude dát hrát. Je-li na mapě řeka nebo jiná vodní plocha dosahující okraje mapy, po níž mají přijíždět obchodní lodě, nezapomeňte na vstupní a výstupní bod řeky (“river points”), a počítejte s tím, že většinu pobřežních staveb (dok, loděnici, přístav pro válečnou loď apod.) můžete stavět pouze na místech, odkud se dá doplout ke vstupnímu bodu. Umístěte také rozmnožovací body zvěře lovné i dravé, případně invazní a vyloďovací body nebo místa pro rybaření. (V každé misi musíte mít alespoň jeden invazní bod, pokud chcete hráče potrestat za ztrátu důvěry – pokles Kingdom rating na 0 – vojenskou intervencí.) Vyloďovací body jsou v menu poněkud zvláštně umístěny mezi zvířaty. Použitím Resets/Clear… můžete smazat všechny body určitého druhu a umístit je jinam.

Kreslení mapy je vcelku jednoduchá záležitost, a nevím, co bych mohl více říci. Snad jen, že je vhodné dát hráči k dispozici terén vhodného typu a další věci, které potřebuje… například možnost těžit dřevo mu asi bude málo platná, když na mapě nebude ani jeden strom, stejně jako lov bez zvěře.
V Cleopatře se navíc jako typ terénu vyskytují útesy; není přes ně vidět okolí, ale naštěstí si je můžete schovat stisknutím "H".

VLASTNOSTI MISE (Options)
Po kliknutí na Options - vpravo pod minimapou - se objeví dialogové okno:

Options

Starting conditions – startovní podmínky, určující nastavení platná po celou dobu mise:

Terrain set/climate – viz u kreslení mapy.

Events – události – viz dále v samostatném oddílu

Enemy – nepřítel; každý nepřítel má jiné jednotky a je jinak silný; v Cleopatře je možno nastavit i situaci, že hrajete za nepřátele a bojujete proti Egyptu (ale moc se to nepovedlo, a raději bych to nepoužíval).

Gods settings – pro každého boha je možno nastavit Neznámý/Místní/Patron, a pro každého známého boha můžete povolit nebo zakázat Temple Complex. Postavit je možno vždy jen jeden TC, ale můžete dát hráčovi vybrat, kterému bohovi ho postaví. Patron potřebuje dvojnásobek chrámů či shrines k uspokojení než místní bůh. Patronů může být i více, ale nevypadá to dobře a podstatně to ztíží hru. Používejte jen když je k tomu dobrý důvod a vysvětlete ho v popisu mise… a patron také nemusí být žádný. To už je na vás.

Buildings allowed – povolené budovy
Některé stavby jsou vždy povoleny a nelze je zakázat (cesta, dům, a základní údržba – hasič, technik, policie).
Produkční budovy jsou povolovány automaticky na základě nastavení Kingdom map a obchodních cest a jsou k dispozici vždy, kdy je možno je využít. Výjimka : zlatý důl a rybářské molo je třeba zde zakázat, pokud se nedají použít; implicitně jsou vždy povoleny.
Některé stavby hra sama v tomto panelu vypne a nepovolí jejich zapnutí dokud nejsou splněny určité podmínky (například vypnutí Recruiter způsobí automatické vypnutí všech druhů pevností a akademie, není-li v misi možnost vyrábět nebo dovážet zbraně, vypne se Fort:Infantry a podobně).
Cleopatra má navíc Zoo, které je v panelu implicitně vypnuté a musíte ho povolit.

Win criteria – podmínky vítězství

UDÁLOSTI (Events)
Máte zatím všechno? Fajn, tak teď jsme se konečně dostali k tomu hlavnímu. Ještě jsem neviděl editor, který by hráči umožnil vygenerovat mise dokonalejší, než jsou ty původně obsažené ve hře. Autoři si většinou pár důležitých věcí ponechají pro sebe… ale tady to neplatí! Můžete všechno. Neexistuje nic, co byste viděli během kariéry a tady by to nešlo udělat (kromě pár věcí z tutorialu).

Samozřejmě složitost tvorby událostí odpovídá možnostem. Jestli znáte editor Caesara III, tak ten je sice dobrý, ale ve srovnání s Pharaoh přímo směšně jednoduchý. Tady můžete – a musíte! – nastavit všechno, a vzhledem k větvení na základě reakce hráče musíte navíc dávat pozor, abyste ho nedostali do slepé uličky (jako se to povedlo autorům v několika původních misích, kde prošvihnout jeden požadavek znamenalo začínat znova). Znovu se vám bude hodit papír a tužka, a vaše předchozí poznámky (aktualizujte si v nich čísla a jména měst, druhy a množství obchodovaného zboží atd. – a hned jak jakékoli změny provedete, jinak se do toho zamotáte). Než začnete události zadávat do editoru, měli byste si je všechny naplánovat – buď na papíře, nebo v Excelu. Pokud chcete použít složitější řetězce událostí, kde pokračování závisí na akci hráče, je asi vůbec nejlepší napřed si udělat diagram znázorňující, co se stane v jakém případě. Tak se dá nejlépe zkontrolovat, jestli někde nemáte slepou uličku nebo nechtěné zauzlení zpátky na začátek, které by způsobilo opakování téhož donekonečna. Ale k tomu už potřebujete vědět, co se vlastně všechno dá udělat…

Společná nastavení
Některé hodnoty se dají nastavit pro všechny (nebo téměř všechny) události stejně, proto se na ně podíváme napřed.

Events

V horní části vyberete druh události a způsob jejího spuštění. Způsoby spuštění :

Vlevo nastavte dobu, kdy má k události dojít. U jednorázové a opakované události se nastavuje datum (měsíc v roce a počet let od začátku mise), u vyvolaných jen počet měsíců od události, která tuto vyvolala.

Pravá střední část se mění podle druhu události, často se dá nastavit město kterého se týká, případně velikost změny a podobně. U některých událostí se vyskytují i knoflíky, které nemají žádnou funkci a jsou tam jen kvůli jednotnému designu – na ty upozorním u jednotlivých událostí.

Vpravo dole je “next event”, tedy “další událost”. Zde se dá nastavit vyvolaná událost, ke které dojde následně po aktuální události. Požadavky a dary umožňují nastavit spuštění různých událostí podle reakce hráče. Do políčka zadejte číslo události, kterou chcete vyvolat. Jestliže se snažíte vyvolat událost jiného typu než triggered (vyvolanou), vpravo uvidíte text “invalid trigger event” a nic se nestane. Správné zadání se projeví tím, že text se změní na stručný popis vyvolané události, např. Kingdom Increase. Mezi číslem a popisem je přepínač zdůvodnění – většinou nic nezkazíte, když ho necháte na Auto. Nemá vliv na hru, pouze na to, jakým způsobem je hráč informován (příklad – Protože jsi neposlal požadované zboží, tvoje pověst utrpěla… nebo Přestože jsi poslal zboží pozdě, farao měl radost a tvoje hodnocení stouplo). Při nastavení Auto se hra téměř vždy trefí do správného výkladu situace.

Jednoduché události
Vezmeme to od jednoduchých, které nemají velký počet různých nastavení a mohou vyvolat jen jednu následnou událost.

Trade problem (Sea, Land) – po určitou dobu (asi 3 měsíce, někdy i méně) do města nepřijede žádná loď/karavana. Týká se vždy všech obchodních tras příslušného druhu, zdánlivě se sice dá nastavit, kterého města se to týká, ale to nic nemění. Na obchodníky, kteří již jsou na území města, nemá žádný vliv.

Wage Increase/Decrease – změna “minimální mzdy” zaměstnanců – zvýšení, snížení. “Amount” určuje výši změny. Města (cities from-to) můžete opět ignorovat, nic neovlivní.

Contaminated water – způsobí zhoršení zdravotního stavu města; pokud byla situace již předtím špatná nebo pokud se událost opakuje v krátkém intervalu, může způsobit epidemii. Kromě data se nic nenastavuje.

Gold mine collapse – náhodně zvolený zlatý důl je zničen sesuvem. Nejsou-li žádné zlaté doly, nic se nestane.

Clay pit flood – náhodně zvolená těžební jáma na hlínu je zničena zatopením. Nejsou-li žádné, nic se nestane.

Demand increase/decrease – změna obchodovatelného množství (zvýšení/snížení). Je nutno zadat město a zboží, se kterým toto město může obchodovat. Obchodní trasa musí být přístupná (nemusí být otevřená) v okamžiku události, aby se změna projevila. Jestliže tato podmínka není splněna, nebo se změna týká zboží, které toto město nemůže nabízet ani kupovat, nebo pokud je již dosažen objem 0 (u snížení) či 4000 (u zvýšení), nic se nestane. Je-li vše v pořádku, objem se zvýší/sníží o jeden stupeň. Je možno tímto způsobem začít s určitým druhem zboží obchodovat až během mise – na Kingdom Map nastavíte množství 0 a později pomocí Demand increase množství zvýšíte. Dokud je množství 0, zboží se hráči vůbec nezobrazuje; objeví se teprve po zvýšení. Když se jedná o surovinu do té doby nepřístupnou, automaticky se zvýšením dostane hráč k dispozici budovu na její zpracování.

Price increase/decrease – změna ceny zboží (zvýšení/snížení). Zvolte druh zboží a částku. O zadanou částku se změní obě ceny, nákupní i prodejní. Ačkoli druhů zboží je možno vybrat víc, není to právě nejvhodnější - ztrácíte tím kontrolu nad situací.

Kingdom increase/decrease – změna Kingdom rating (zvýšení/snížení). O zadaný počet bodů se zvýší/sníží hodnocení hráče. Město opět nemá smysl zadávat. Je vhodné tuto událost používat především jako vyvolanou (triggered), např. splněním požadavku a podobně.

City Status Change – změna stavu města. Je nutno zadat, kterého města se týká. Možnosti:

Message Event – nemá vliv na chod města, pouze informuje. Vhodné občas použít, aby hráč neztrácel přehled. Failed flood/Perfect flood – příští záplavy nebudou vůbec/budou vynikající. Pokud je ohlášena krátce před záplavami, projeví se méně – ale zato může částečně ovlivnit i následující rok. Je vhodné nastavit tak, aby se objevila začátkem roku.

Katastrofy
Vyskytují se pouze v Cleopatře.
Plague of locusts – těsně před nejbližší příští sklizní přiletí hejna sarančí a sežerou všechnu úrodu na polích. Při využívání farem na loukách se část úrody může zachránit, protože každá plodina má jinou dobu sklizně a do ní stačí aspoň něco dorůst. Událost je třeba nastavit tak, aby k ní došlo alespoň 3 měsíce před sklizní – jinak to saranče nestihnou a přiletí až před příští sklizní.

Plague of frogs – v danou dobu se z každého kousku vody začnou šířit záplavy žab, které obsadí nejlepší domy a tím vyženou obyvatele. “Amount” určuje dobu trvání v měsících – po této době žáby zmizí a domy jsou opět obyvatelné.

Hailstorm – bouře, která zabije část lidí nacházejících se právě venku. Nemá vliv na počet obyvatel. Ke ztrátám dojde na převáženém zboží, hráč také přijde o část vojáků a rybářských i vojenských lodí.

River of blood – krvavá řeka. Voda se stane nepitnou, čím blíže je dům k vodě, tím rychleji ztrácí zásoby pitné vody. Část domů vodu ztratí úplně a až do konce události a následného průchodu nosiče vody klesne na nejnižší úroveň. “Amount” určuje dobu trvání v měsících. Pro správnou funkci musí být na řece definovány body river entry a river exit.

Crime wave – vlna zločinnosti. Vygeneruje počet lupičů určený hodnotou Amount. Jestliže ve městě jsou nějaké monumenty a byly již alespoň částečně odeslány pohřební dary, jde o vykradače hrobek – jinak o normální lupiče, kteří okradou pokladnu města nebo jeho správce.
 

Invaze
Aby k nim vůbec došlo, musíte napřed definovat na mapě invazní body příslušného typu – pozemní a námořní, případně vyloďovací body. Každá invaze také musí odněkud přijít… k tomu se využívají obchodní trasy. Jestliže chcete, aby invaze přišla z města, se kterým se nedá obchodovat, musíte mu definovat obchodní trasu se správným číslem, a ponechat ho ve stavu “foreign city” nebo “Egyptian city” (bez “trade”). Takové obchodní trasy se na mapě nezobrazí, ale podél nich se posunuje figurka znázorňující blížící se nepřátele.

Co tedy můžete nastavit?

Požadavky a dary
Tak tohle jsou snad nejdůležitější události a zároveň nejsložitější pro správné nastavení, protože podle reakce hráče můžou vyústit v různé další události. Dar je vlastně obrácený požadavek, nastavuje a chová se úplně stejně. Je tam jen drobný rozdíl ve spouštění dalších událostí, jinak většina pravidel platí pro oboje.

Nahoře je přepínač City/Pharaoh. Ten má význam jen pro příběh, protože určuje, zda o pomoc žádá/dar poskytuje faraon nebo město. Nemá vliv na hru. I když nastavíte Pharaoh, je třeba určit město - požadavek bude formulován "Farao žádá, abys městu XXX poslal...", dar "Farao nařídil správci XXX, aby Ti poslal..."

U požadavků si můžete vybrat druh požadavku:

O řádek níž je místo na 3 různé druhy zboží. Můžete vyplnit jeden nebo více druhů zboží, z více druhů hra vybírá náhodně.

Další je výběr města pomocí čísla. Musíte zadat rozsah od-do z něhož hra vybírá náhodně; chcete-li určit žádající město přesně (a to bych i doporučoval), zadejte do obou polí stejné číslo. V poli “Amount” nastavte požadované množství – číslo udává počet nákladů (tedy u většiny druhů zboží 1 náklad = 100 jednotek), opět je třeba zadat hodnoty od-do.

“Months” udává, kolik času dostane hráč na splnění požadavku. Bez ohledu na zvolenou délku v případě nesplnění dostane automaticky dodatečnou lhůtu – její délka je většinou 2 roky, ale méně pro požadavky vojenské pomoci a pro hrozby.

Ve spodní části se nacházejí 3 řádky pro nastavení následných událostí. Vyvolána je vždy jen jedna z nich; která to bude, to určuje hráč svou reakcí.

Dary se chovají téměř stejně, je pouze drobný rozdíl v možných reakcích hráče: Nezapomeňte, že vyvolat lze pouze událost, u níž je druh spuštění nastaven na “triggered”.

Žádosti o vojenskou pomoc
U druhu požadavku “Egyptian city under attack” a “Distant battle”, tedy tam, kde jde o žádost o vojenskou pomoc, je situace poněkud složitější.
Množství, které nastavíte, udává sílu nepřítele a hráč se je nedozví (bude mu předána pouze informace o tom, zda je nepřátelská armáda malá, střední nebo velká). Přibližně odpovídá počtu netrénovaných pěších vojáků, kteří jsou potřeba k vítězství.

Podle typu zvolené cesty (tj. podle cesty patřící k městu se zadaným číslem) pak hra určí, zda bude požadovat pozemní nebo námořní jednotky. Dejte si pozor hlavně při nastavování možnosti výběru z více měst, aby jedno z nich nepožadovalo námořní jednotky v misi, kde je hráč nemůže postavit.

U požadavku vojenské pomoci jsou čtyři možné výsledky:

Pro každý z těchto výsledků je možno nastavit událost, která bude následovat.

Seznam nastavených událostí
Jednotlivé události se zkrácenou formou zobrazují ve seznamu událostí. U každé si můžete přečíst její pořadové číslo, název, dobu spuštění a další základní infomace.
Pořadové číslo neovlivňuje pořadí, ve kterém k událostem dojde - od toho tu je datum.
Hvězdičky hned za názvem události upozorňují, že jde o událost vyvolanou. Jedna hvězdička a číslo znamená, že událost je spouštěna událostí s tímto číslem (např. události 0, 2 a 3 jsou spouštěny událostí 1). Jestliže je událost spouštěna více různými událostmi, objeví se pouze číslo jedné z nich. Dvě hvězdičky (viz událost 6) znamenají, že tato událost je vyvolána ztrátou důvěry. Tři hvězdičky (viz událost 7) varují, že jde o vyvolanou událost, kterou zatím žádná jiná nespouští. Pokud to neopravíte, k této události a dalším na ni napojeným nedojde nikdy.

Seznam událostí

ZÁVĚR
Když máte mapu hotovou, je potřeba si ji několikrát zahrát a upravit mapu a nastavení mise podle potřeby, aby byla zajímavá a hratelná. Rozhodně nepočítejte s tím, že se vám nastavení povede napoprvé! Možná budete chtít, aby hráč začínal s již částečně postaveným městem. V tom případě je potřeba misi rozehrát, postavit co je třeba, a uložit - a hráči dát místo mapy k dispozici uloženou pozici. Nezapomeňte ale misi důkladně zkontrolovat, než to uděláte - v uložené pozici se už editorem nic nedá měnit, když tam bude chyba, musíte opravit mapu a misi znovu rozehrát.

Mapy stažené z Internetu nebo zaslané jiným hráčem uložte do složky Pharaoh/Maps a spouštějte přes Custom Missions, uložené pozice do složky některé z rodin (Pharaoh/Save/Jméno_rodiny) a načtěte přes Load Saved Game.

A to je vlastně všechno… doufám, že se vám bude dobře dařit. Jestli narazíte na nějaké nesrovnalosti, může to být i tím, že jde vlastně o popis dvou verzí zároveň a některé rozdíly jsem mohl přehlédnout. O problémech s editorem nebo nedostatcích popisu mi napište na balticus@volny.cz - když to bude možné, pomohu!